研發測試時間比,BUG數據分析
- 2022-05-02 15:40:00
- IDO老徐 原創
- 15457
问:1、研发和测试的时间比,多少合理 ?2、一个版本,60个Bug(致命2,严重3,普通30,一般5),能得出啥结论 ?
问题 1、研发和测试的时间比,多少合理 ?
IDO老徐 ,答:
1、有很多统计方法,不同的团队,能力不同,业务不同,差异化很大 。
2、如果是写文章,给大家一些参考数据 。
我的建议是,三分之一 。
具体,根据团队实际情况,以及每个版本的复盘总结,去调整后续的时间占比 。
3、参考文章 :“测试时间估算”的现状 及 4点建议
问题2、一个版本,60个Bug(致命2,严重3,普通30,一般5),能得出啥结论 ?
IDO老徐,答:
1、单纯看这数据,没啥结论 ;具体得看你们团队,过往数据,是怎样的;有没有改善 。
2、對于一個陌生團隊,我第一次看到這數據,第一感觉:Bug 太多了 。
3、我的建議是:去「分析每一个Bug 的问题类型」,
看看是,
1)需求理解有偏差
2)功能未實現
3)接口未聯調
4)准入的 测试用例,未开发自测
5)准入的Case 有遗漏
6)代碼未提交完整
7)環境問題
8)數據問題
9)上下遊系統的問題
等等,
根据问题类型,去解决,争取在下个版本,降低 Bug数 。
4、这个事,谁来做 ?
@IDO老徐 的建议是:测试团队 ,毕竟你们要为质量负责,Bug少对你们有好处 。
5、这个分析,在哪发 ?
1)版本複盤會議上
2)測試報告上注明;之前給的模板裏,有:聊聊「测试报告」(附 模板下载)
注:這問題,來自 百人計劃 7期,某成员的提問,还算比较典型,写篇文章,统一解答 。
end
先写这些 ,如果你遇到了啥有意思的具体问题,来「軟件測試圈」提問 ,我都会解答的 。
IDO老徐
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